孩子游戏成瘾,“解药”在哪里
假期间,解药有的孩游孩子整天与手机、电脑等电子产品为伴,戏成沉迷电子游戏。瘾里家长们看在眼里,解药急在心里:强制管控容易伤害亲子关系,孩游不管不顾又担心孩子游戏成瘾。戏成那么,瘾里喜欢玩游戏等于游戏成瘾吗?如何判断孩子是解药否游戏成瘾?家长应如何对待孩子的游戏行为?
喜欢玩游戏≠游戏成瘾
“一看见孩子玩游戏,我就着急、孩游焦虑,戏成要是瘾里不管,他能一直玩下去。解药”
“我家孩子前段时间成绩退步了,孩游感觉和玩游戏关系挺大的戏成。一个月前我把家里的路由器拆了,带着孩子在课余时间读一些故事性比较强的书,寻找游戏的替代品。”
“我家和孩子约定平时不能上网,周末有3次上网机会,一次可以玩10分钟。孩子现在还小,玩的都是小游戏,一次10分钟基本足够,再大一点可能就不行了。”
近日,在北京回龙观医院举办的第二期青少年网络健康使用夏令营活动上,一群家长围坐在一起,分享彼此的困扰与尝试过的方法,探讨如何让孩子远离网络游戏。不少家长坦言,一看到孩子玩游戏就紧张,担心孩子游戏上瘾。喜欢玩游戏等于游戏成瘾吗?这两者之间有多远距离?
“儿童青少年网络成瘾已引起社会各界的高度重视,但对于游戏障碍的认识还存在一些误解。”北京回龙观医院成瘾医学中心主任杨可冰介绍,2019年5月25日,世界卫*组织正式将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。根据疾病分类定义,游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为*活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间。
“电子游戏已经成为许多孩子常见娱乐方式,但需要明确的是,大多数孩子并不会出现游戏障碍。在临床中,对于游戏障碍的诊断有着相当严格的标准。”杨可冰介绍,游戏成瘾的临床表现有4条标准:持续或反复的游戏行为模式;失控性游戏行为,表现为无法控制游戏行为的发*、频率、持续时间、终止时间等;相比其他兴趣及日常活动,游戏行为成为*活优先事项;尽管已经造成负面后果(如人际关系破裂、职业或学业受影响、健康损害等),游戏行为仍然无法停止。
“符合以上4条标准后,还需要判断持续时间,通常需持续至少12个月才能被诊断为游戏成瘾,如果症状严重,持续时间可以缩短。”杨可冰强调,年龄与游戏成瘾呈“倒U型”关系,在人的大脑发育、学习成长、人际关系建立的关键时期发*风险较高,即10—25岁阶段。
根据中华医学会精神病学分会、中华预防医学会精神卫*分会等发布的关于游戏障碍防治的专家共识(2019版),中国多项相关调查研究显示,游戏相关问题患病率为3.5%—17%。综合既往相关研究结果,游戏障碍患病率平均约为5%,且保持相对稳定。游戏障碍者以男性、儿童青少年人群为主。
孩子沉迷游戏可能是在向家长发出呼救
随着互联网的日益普及,网络已经成为当代儿童青少年重要的学习、社交、娱乐平台,在其成长过程中发挥的作用日益凸显。孩子们喜欢玩电子游戏并不奇怪,但为什么有些孩子玩游戏能达到痴迷的地步?网络游戏到底为何让人如此沉迷?
“游戏好玩儿,能让我放松”“(玩游戏)赢的时候很快乐”“在游戏里能交到朋友”“同学们都玩(电子游戏),我不玩显得不合群”……在夏令营上,孩子们给出的答案五花八门。
“游戏成瘾反映的是真实的需求。”在北京回龙观医院成瘾医学中心心理治疗师刘艳看来,一个人的*活中如果重复性发*某一类事件,从心理学的视角看,这样的事对其而言一定是有意义的——或是帮助其获得了什么,或是帮助其回避了什么,或是以上两种可能性的叠加。
“当孩子沉迷于网络游戏时,他们爱的往往并不是游戏本身,而是一些在现实*活中无法得到满足但在游戏里获得的感受:被关爱的感受、自由的感受、愉快的感受、有力量的感受等。”刘艳说,孩子们还能在游戏中维护一些虚拟的关系,营造一些虚拟的感情甚至极致的爱,“但是游戏创造不了实际的价值,也没有办法提供真正的*存需要和实实在在的安全感。”
“我们在临床工作中发现,游戏成瘾的背后往往潜藏着各种问题。”杨可冰说,除外遗传因素的影响(例如有的人天*更容易产*成瘾行为),孩子沉迷游戏的背后,或多或少都存在家庭关系不和谐问题。有的家庭关系紧张,父母频频爆发争吵,孩子无所适从,产*无助感;有的父母常年不在家或过于繁忙,孩子缺乏陪伴,会产*孤独感;有的父母比较强势,家庭氛围压抑,孩子想逃离家庭的高压……这些都更容易让孩子沉迷游戏。
专家介绍,对游戏障碍儿童进行的相关社会研究发现,与健康儿童相比,游戏成瘾儿童的“延迟满足”能力明显较差,而这一情况的形成往往与家长过度宠爱、没能对孩子相关能力进行有效培养有关。同时,处于青春期的孩子,如果在学业或人际关系上受到挫折,又难以从学校、家长或其他方面获得尊严感和荣誉感,也容易陷入游戏成瘾问题。
“换个角度看,孩子沉迷游戏,其实可能是在向家长们发出呼救——‘请给我有温度的爱’。”刘艳表示,当人的本能需求没办法被满足时,作为一种自救性行为,可能就会去网络世界里寻求*,“这不是病理现象,而是一种代偿行为和方式。”但是,随着在网络世界中所处的时间越来越久,孩子会越来越漠视与外在真实世界的连接,最后会逐渐用一种解离的方式来处理外在世界。这时,外在世界对孩子而言像是梦一样,网络世界才像是真正的*活。
良好亲子关系是游戏成瘾的最佳“解药”
“游戏成瘾的治疗较为复杂。”杨可冰介绍,对于成瘾的戒除,治疗以心理治疗和行为疗法为主,*括行为替代、家庭治疗、团体治疗等,如若涉及抑郁症等共病,还需要配合药物治疗和物理治疗。
“心理治疗是治疗游戏障碍非常重要的治疗方式,能够有效地戒除网瘾。”刘艳表示,对大多数游戏障碍患者而言,沉迷游戏只是外在行为和结果,更深层次的原因是其现实关系出了问题,孩子们没有被真正看见和尊重,或是其正常需求没有被满足,或是其没能很好地应对现实的压力和困难。因此,游戏障碍患者需要在心理治疗师的帮助下,找出真正导致其产*沉迷游戏行为的心理层面原因,通过系统干预帮助孩子重新与现实连接起来。此外,儿童青少年的游戏障碍还常伴有情绪障碍、注意缺陷多动障碍等精神心理疾病,这些情况需要配合药物治疗的方式。
“治疗游戏障碍的根本目的是戒断网瘾,从而健康地使用网络,而非拒之千里。”杨可冰说,如今家庭独*子女情况较多,孩子使用电子产品排解孤独感的情况难以避免。孩子如果正常完成学业任务,可以适当玩游戏。过度禁止娱乐,反而可能使孩子出现逆反心理,导致游戏成瘾风险增大。家长自身不应将网络视作洪水猛兽,而要正确引导孩子上网,积极预防游戏成瘾。
杨可冰介绍,目前临床关于游戏成瘾的防治可以分为“一级预防”“二级预防”“三级预防”3个阶段。“一级预防”主要*括对于疾病本身的认知、宣教;“二级预防”主要是通过在学校、家庭等社会场景采取部分措施,阻止疾病发*;“三级预防”则是对已经确诊游戏障碍的儿童进行干预,促使其获得较好转归。
假期间,解药有的孩游孩子整天与手机、电脑等电子产品为伴,戏成沉迷电子游戏。瘾里家长们看在眼里,解药急在心里:强制管控容易伤害亲子关系,孩游不管不顾又担心孩子游戏成瘾。戏成那么,瘾里喜欢玩游戏等于游戏成瘾吗?如何判断孩子是解药否游戏成瘾?家长应如何对待孩子的游戏行为?
喜欢玩游戏≠游戏成瘾
“一看见孩子玩游戏,我就着急、孩游焦虑,戏成要是瘾里不管,他能一直玩下去。解药”
“我家孩子前段时间成绩退步了,孩游感觉和玩游戏关系挺大的戏成。一个月前我把家里的路由器拆了,带着孩子在课余时间读一些故事性比较强的书,寻找游戏的替代品。”
“我家和孩子约定平时不能上网,周末有3次上网机会,一次可以玩10分钟。孩子现在还小,玩的都是小游戏,一次10分钟基本足够,再大一点可能就不行了。”
近日,在北京回龙观医院举办的第二期青少年网络健康使用夏令营活动上,一群家长围坐在一起,分享彼此的困扰与尝试过的方法,探讨如何让孩子远离网络游戏。不少家长坦言,一看到孩子玩游戏就紧张,担心孩子游戏上瘾。喜欢玩游戏等于游戏成瘾吗?这两者之间有多远距离?
“儿童青少年网络成瘾已引起社会各界的高度重视,但对于游戏障碍的认识还存在一些误解。”北京回龙观医院成瘾医学中心主任杨可冰介绍,2019年5月25日,世界卫*组织正式将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。根据疾病分类定义,游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为*活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间。
“电子游戏已经成为许多孩子常见娱乐方式,但需要明确的是,大多数孩子并不会出现游戏障碍。在临床中,对于游戏障碍的诊断有着相当严格的标准。”杨可冰介绍,游戏成瘾的临床表现有4条标准:持续或反复的游戏行为模式;失控性游戏行为,表现为无法控制游戏行为的发*、频率、持续时间、终止时间等;相比其他兴趣及日常活动,游戏行为成为*活优先事项;尽管已经造成负面后果(如人际关系破裂、职业或学业受影响、健康损害等),游戏行为仍然无法停止。
“符合以上4条标准后,还需要判断持续时间,通常需持续至少12个月才能被诊断为游戏成瘾,如果症状严重,持续时间可以缩短。”杨可冰强调,年龄与游戏成瘾呈“倒U型”关系,在人的大脑发育、学习成长、人际关系建立的关键时期发*风险较高,即10—25岁阶段。
根据中华医学会精神病学分会、中华预防医学会精神卫*分会等发布的关于游戏障碍防治的专家共识(2019版),中国多项相关调查研究显示,游戏相关问题患病率为3.5%—17%。综合既往相关研究结果,游戏障碍患病率平均约为5%,且保持相对稳定。游戏障碍者以男性、儿童青少年人群为主。
孩子沉迷游戏可能是在向家长发出呼救
随着互联网的日益普及,网络已经成为当代儿童青少年重要的学习、社交、娱乐平台,在其成长过程中发挥的作用日益凸显。孩子们喜欢玩电子游戏并不奇怪,但为什么有些孩子玩游戏能达到痴迷的地步?网络游戏到底为何让人如此沉迷?
“游戏好玩儿,能让我放松”“(玩游戏)赢的时候很快乐”“在游戏里能交到朋友”“同学们都玩(电子游戏),我不玩显得不合群”……在夏令营上,孩子们给出的答案五花八门。
“游戏成瘾反映的是真实的需求。”在北京回龙观医院成瘾医学中心心理治疗师刘艳看来,一个人的*活中如果重复性发*某一类事件,从心理学的视角看,这样的事对其而言一定是有意义的——或是帮助其获得了什么,或是帮助其回避了什么,或是以上两种可能性的叠加。
“当孩子沉迷于网络游戏时,他们爱的往往并不是游戏本身,而是一些在现实*活中无法得到满足但在游戏里获得的感受:被关爱的感受、自由的感受、愉快的感受、有力量的感受等。”刘艳说,孩子们还能在游戏中维护一些虚拟的关系,营造一些虚拟的感情甚至极致的爱,“但是游戏创造不了实际的价值,也没有办法提供真正的*存需要和实实在在的安全感。”
“我们在临床工作中发现,游戏成瘾的背后往往潜藏着各种问题。”杨可冰说,除外遗传因素的影响(例如有的人天*更容易产*成瘾行为),孩子沉迷游戏的背后,或多或少都存在家庭关系不和谐问题。有的家庭关系紧张,父母频频爆发争吵,孩子无所适从,产*无助感;有的父母常年不在家或过于繁忙,孩子缺乏陪伴,会产*孤独感;有的父母比较强势,家庭氛围压抑,孩子想逃离家庭的高压……这些都更容易让孩子沉迷游戏。
专家介绍,对游戏障碍儿童进行的相关社会研究发现,与健康儿童相比,游戏成瘾儿童的“延迟满足”能力明显较差,而这一情况的形成往往与家长过度宠爱、没能对孩子相关能力进行有效培养有关。同时,处于青春期的孩子,如果在学业或人际关系上受到挫折,又难以从学校、家长或其他方面获得尊严感和荣誉感,也容易陷入游戏成瘾问题。
“换个角度看,孩子沉迷游戏,其实可能是在向家长们发出呼救——‘请给我有温度的爱’。”刘艳表示,当人的本能需求没办法被满足时,作为一种自救性行为,可能就会去网络世界里寻求*,“这不是病理现象,而是一种代偿行为和方式。”但是,随着在网络世界中所处的时间越来越久,孩子会越来越漠视与外在真实世界的连接,最后会逐渐用一种解离的方式来处理外在世界。这时,外在世界对孩子而言像是梦一样,网络世界才像是真正的*活。
良好亲子关系是游戏成瘾的最佳“解药”
“游戏成瘾的治疗较为复杂。”杨可冰介绍,对于成瘾的戒除,治疗以心理治疗和行为疗法为主,*括行为替代、家庭治疗、团体治疗等,如若涉及抑郁症等共病,还需要配合药物治疗和物理治疗。
“心理治疗是治疗游戏障碍非常重要的治疗方式,能够有效地戒除网瘾。”刘艳表示,对大多数游戏障碍患者而言,沉迷游戏只是外在行为和结果,更深层次的原因是其现实关系出了问题,孩子们没有被真正看见和尊重,或是其正常需求没有被满足,或是其没能很好地应对现实的压力和困难。因此,游戏障碍患者需要在心理治疗师的帮助下,找出真正导致其产*沉迷游戏行为的心理层面原因,通过系统干预帮助孩子重新与现实连接起来。此外,儿童青少年的游戏障碍还常伴有情绪障碍、注意缺陷多动障碍等精神心理疾病,这些情况需要配合药物治疗的方式。
“治疗游戏障碍的根本目的是戒断网瘾,从而健康地使用网络,而非拒之千里。”杨可冰说,如今家庭独*子女情况较多,孩子使用电子产品排解孤独感的情况难以避免。孩子如果正常完成学业任务,可以适当玩游戏。过度禁止娱乐,反而可能使孩子出现逆反心理,导致游戏成瘾风险增大。家长自身不应将网络视作洪水猛兽,而要正确引导孩子上网,积极预防游戏成瘾。
杨可冰介绍,目前临床关于游戏成瘾的防治可以分为“一级预防”“二级预防”“三级预防”3个阶段。“一级预防”主要*括对于疾病本身的认知、宣教;“二级预防”主要是通过在学校、家庭等社会场景采取部分措施,阻止疾病发*;“三级预防”则是对已经确诊游戏障碍的儿童进行干预,促使其获得较好转归。
作者:yunmami本文地址:http://yunmami.net/yun/24491.html发布于 2023-08-18
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